Resumen Active Time Report 02/02: Final Fantasy XV

 

Hoy ha tenido lugar un nuevo Active Time Report de Final Fantasy XV presentado nuevamente por el director Hajime Tabata junto con el invitado Dean Takahashi, manager del restaurante establecido en Tokyo. Nada más comenzar Tabata ha agradecido el apoyo recibido por los compradores del título ya que se ha alcanzado la cifra de 6 millones de ventas mundialmente entre copias físicas y digitales.

Durante el ATR Tabata ha informado de numerosas mejoras que recibiremos el 21 de febrero y el 28 de marzo a modo de actualizaciones y DLC’s, a continuación una lista detallada:

Mejoras mediante actualización gratuita que tendrán lugar el 21 de febrero:

  • Recibiremos un parche para PlayStation 4 Pro con el que podremos jugar a 60Fps y una resolución de 1080p en el modo “Light Quality”. Es de esperar que el modo “High Quality” también reciba mejoras.
  • Podremos escuchar el MP3 mientras vamos montados en nuestro chocobo a lo largo de Lucis. El MP3 se podrá comprar en la tienda establecida en el Regalia.

chocobo

  • El nivel máximo que podremos alcanzar pasará de ser el 99 al 120. No podremos reunir experiencia antes de la actualización para usarla una vez desaparezca el límite de nivel 99.
  • El carrete de la cámara de Prompto pasará a tener un máximo de 200 fotos. Actualmente el límite es de 150 fotos.

DLC que se lanzará el 21 de febrero:

Se pondrá de forma gratuita el DLC “Booster Pack” en el que solo se ha especificado la inclusión del Magitek Exosuit mientras que para quienes posean el Pase de Temporada tendrán la posibilidad de descargar el DLC “Booster Pack+” el cual poseerá el traje Magitek Exosuit, una espada mejorada y el modo dragón.

Actualización: El traje Magitek Exosuit acaba de ser retrasado debido a problemas por copyright con Power Rangers, está previsto un cambio de diseño. Fuente: Twit de @RedMakuzawa

booster

Mejoras mediante actualización gratuita que tendrán lugar el 28 de marzo:

  • El capítulo 13 se verá mejorado argumentalmente mediante escenas y dialogos nuevos.

Actualización:  El capítulo 13 tendrá contenido jugable desde el punto de vista de Gladiolus, se desconoce más información. Fuente: Gematsu

  • La historia en general tendrá varias inclusiones para poder entenderla con mayor facilidad.

DLC que se lanzará el 28 de marzo:

Viviremos las aventuras de Gladiolus Amicitia durante la marcha llevada a cabo en un momento específico del juego base. Este episodio estará centrado en la habilidad de Gladio para luchar y nos acompañará el general de la Liga Meldacio, Cor Leonis.

gladio-2

Tabata también nos ha mostrado el Regalia todoterreno, una mejora que tienen intención de incluir en una actualización a medio plazo ya que aún se encuentra en una fase muy temprana de desarrollo y posee muchos bugs que deben ser solucionados.

 

Como último elemento jugable Tabata ha presentado el DLC de Prompto Argentum, el cual recibiremos en el mes de junio y estará enfocado en el desarrollo del personaje en cuestión, de momento se desconoce más información sobre su contenido.

prompto

Tabata ha acabado el evento citandonos a un nuevo ATR, esta vez enfocado al público occidental. No se ha concretado fecha aún.

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Análisis: Kingdom Hearts 0.2 Birth by Sleep -A Fragmentary Passage-

Kingdom Hearts es una saga llena de magia y muchas incógnitas desde que el título original aterrizó en el mundo allá por 2002, hoy traigo el análisis del último juego de la saga en ver la luz, o tal vez no.
Aunque el título que le han dado sea tan largo se podría decir que su duración es más corta de lo que uno querría, pero como bien dicen: Lo bueno, si breve, dos veces bueno.

El juego argumentalmente se sitúa en dos tiempos: El primero, jugablemente, nos sitúa después de lo ya conocido en Birth by Sleep. El segundo, cinemáticamente nos situa después del final de Dream Drop Distance y antes de Kingdom Hearts III. 

Nos encontramos ante la historia de la maestra Aqua dentro del Reino de la Oscuridad, en el cual va vagando a través de los mundos consumidos por la oscuridad mientras sus recuerdos le van jugando malas pasadas y a su vez le van ayudando a superar los retos que se le van presentando a lo largo de su viaje.

La duración del juego puede variar entre las 3 horas y media y las 5 horas dependiendo de la exploración que realicemos a lo largo de los escenarios.

Técnicamente el juego ha dado un salto abismal en comparación al resto que podemos encontrar dentro de la saga. Kingdom Hearts 0.2 Birth by Sleep utiliza el motor gráfico Unreal Engine 4, el mismo que podremos ver en Kingdom Hearts III en un futuro próximo. Mientras jugamos nos podemos encontrar efectos de iluminación muy variados y que calzan perfectamente con el estilo artístico que nos presenta el juego. 

Jugablemente tambien ha dado un salto muy notorio respecto al resto de juegos de la saga. Hace un buen uso de lo mejor de los sistemas de batalla de anteriores juegos pudiendo encontrarnos por ejemplo el sistema de PM de Kingdom Hearts II y el uso del tiro certero y estilos de combate de Birth by Sleep. 

También se han añadido los comandos de situación, los cuales pueden ayudar a crear combos y ataques muy fuertes dependiendo de como combatas a los enemigos y qué magias uses. A todo lo anteriormente dicho hay que añadir la fluidez generada a la hora de combatir y explorar gracias a las nuevas animaciones haciendo que tengamos un sistema de combate prácticamente perfecto.

En cuanto al sonido volvemos a contar con Yoko Shimomura al mando de la banda sonora, aunque por desgracia la gran mayoría del soundtrack que suena mientras vamos completando el juego son temas ya utilizados en anteriores títulos de la saga. Eso sí, las pocas composiciones nuevas que aparecen en Kingdom Hearts 0.2 Birth by Sleep están a la altura de las mejores del resto de títulos.

Kingdom Hearts 0.2 Birth by Sleep -A Fragmentary Passage- es un juego nuevo perteneciente a la compilación de Kingdom Hearts II.8 Final Chapter Prologue, compuesta además por la remasterización en HD de Kingdom Hearts Dream Drop Distance y la película CGI de Kingdom Hearts x BackCover. Dicho recopilatorio fue lanzando en Japón y occidente el 12 y 24 de enero de 2017 respectivamente en exclusiva para PlayStation 4.

Filtrada la carátula de Kingdom Hearts I.5+II.5 para occidente

Durante la mañana de hoy Amazon.com ha filtrado como será la carátula que vestirá la edición física de Kingdom Hearts I.5+II.5 en occidente.

La caratula tiene los detalles típicos de Kingdom Hearts en un fondo negro e incluye los diseños ya usados para las caratulas de Kingdom Hearts I.5 y Kingdom Hearts II.5 respectivamente. A ello se le añade un logo destacando que se trata de un remaster en alta definición.

Nomura ya comentó en una entrevista hace unos meses que no tenía en mente realizar un diseño nuevo para ésta carátula.

Kingdom Hearts I.5+II.5 saldrá a la venta en occidente el 31 de marzo de este mismo año.

Confirmada “15th Anniversary Box” para Kingdom Hearts I.5+II.5 en Japón

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Esta mañana el twitter japonés de Kingdom Hearts ha confirmado que quienes reserven Kingdom Hearts I.5+II.5 ReMix para PS4 en la Store de Square Enix de Japón recibirán como incentivo “a 15th Anniversary Box“, una caja de edición limitada en la que se podrán guardar hasta 3 discos.

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Dicha caja contiene por el dorso detalles vistos en las caratulas de Kingdom Hearts I.5, Kingdom Hearts II.5 y Kingdom Hearts II.8 y por el interior tenemos dibujados a los personajes más importantes que nos acompañarán a lo largo de las aventuras de toda la compilación.

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Aunque la caja ahora mismo es exclusiva para reservas en Japón cabe la posibilidad de que en un futuro cercano se abran reservas de dicho artículo en las tiendas de Square Enix de Norte-América y Europa.

Kingdom Hearts I.5+II.5 ReMix estará a la venta en Europa el 31 de marzo de este mismo año exclusivamente para PlayStation 4 y su variante PlayStation 4 Pro.